ヌヌロ

ヌヌロです♪

Patch7.21を読みとく

こんにちは。犬に行ってきますをしても返事が返ってこないヌヌロです。昨日きたPatch7.21の変更点とあと10日間くらいのシーズンですが、オススメの強いんじゃないかってチャンピオンを少し載せたいと思います。

f:id:nunuro:20171026150117j:plain
アジール

Q - 征服の勅命
基本ダメージ 70/100/130/160/190 ⇒ 70/95/120/145/170
W - 目覚めよ!
チャンピオンレベル1~5は砂塵兵のダメージに変化なし。以降は5ずつ低下。

砂塵兵のダメージ 60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145 /155/165/175/185 ⇒ 60/62/64/66/68/70/75/80/90/100/110/120/130/140 /150/160/170/180

さすがに強すぎると判断されてNerfが入りましたね。(他にもっとNerfするチャンピオンがいるんじゃないかってのは置いといて)
ダメージ量にするとほんとに少しのNerfなので、相変わらず有利不利はっきりしてて序盤から中盤にかけて輝くチャンピオンのままでしょう。そこそこやばいですが、射程外からいじめ抜くかとっとと押し込んでRoamできるチャンピオン当てましょう。腕に自信があればアサシンもありかも。

f:id:nunuro:20171026150216j:plain
エコー

固有スキル - ゼロ・ドライブ
中立モンスターに対するダメージ 100% ⇒ 200%

jungleに行かせたいんですね~。またもうちょっと基礎ダメにbuffきたらタンクでjungleいけそうなのにな~~~。そしてNerf。

f:id:nunuro:20171026150329j:plain
イブリン

E - ウィップラッシュ
対象の最大HPに対する割合ダメージの下限値 0 ⇒ 25

ちょっと嬉しいbuff。でもQとAAで倒さない?

f:id:nunuro:20171026150433j:plain
ガリオ

固有スキル - 巨像の一撃
反映率 魔力×0.4 ⇒ 魔力×0.7
Q - 戦の旋風
基本ダメージ 60/95/130/165/200 ⇒ 50/80/110/140/170
反映率 魔力×0.75 ⇒ 魔力×0.9
最大体力に対する継続割合ダメージ 0.5秒毎に対象の最大体力の2% ⇒ 0.5秒毎に100魔力につき対象の最大体力の3%
W - デュランドの守り
魔法ダメージ軽減率 20/25/30/35/40%(+増加魔法防御100毎に8%) ⇒ 20/25/30/35/40%(+増加魔法防御100毎に8%)(+魔力100毎に5%)
物理ダメージ軽減率 魔法ダメージ軽減率と同じ ⇒ 魔法ダメージ軽減率の半分
E - 正義の鉄拳
基本ダメージ 100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220
反映率 魔力×0.7 ⇒ 魔力×0.9

かなり大きな変更が入りましたね。Scarraだか誰かが言ってましたがWCSpatchでは2番目にOPだとかなんとか。もちろん5vs5に限ると思いますが、特にC9vsWEの5戦目はナーに壊されたのもありますがガリオもかなり力を発揮してましたね。あのときのbanはガリオだけは外せなかったんじゃないかな…って少し思います。

話がそれましたね。そんなガリオをRiotはタンクではなくAPで使ってもらいたいという変更ですね。まあ変えなきゃ一生大会でpickされるから当然かもしれません。

今回の変更によりAPを積まないとウェーブクリアが遅くなりました。PassiveQEでクリアができなくなったのならこの変更は成功でしょう。使う方からするといい迷惑な気もしますが、このpatchからAP過多へのカウンターか、APとしての運用で序中盤から壊していく場合にpickされるでしょうか。

APとしての運用だと、ビルドはROAorGLP、砂時計、新仮面orリーライor…といったタンキーなmageのような感じになるでしょうか。スキルセット上、相手からフォーカスを受けやすいのでタンキーにするのがベストでしょう。ただ純粋なタンクではないのでそこまで硬くないですし、Qでダメージを出し続けるのも難しいので、ADが育つまでは強いチャンピオンになりそうです。なので、こいつを使いたいときは積極的に動いてbotを壊すのはもちろん、jgがシコファーしそうだったらベトナム語でチャットし続けてdodgeされるのを祈るようにしましょう。

個人的にはニッチだけど強いかもなって思ってます。
→→→→→→自分で使ってみて、いろんな配信見てたらとんでもOPでした。このチャンプでチャレンジャーになりましょう。


f:id:nunuro:20171026150513j:plain
ガングプランク

Q - 偽りの発砲
キル時の獲得ゴールド 2/3/4/5/6 ⇒ 3/4/5/6/7

使えないので深くは語れませんが、ちょっとずつOPへの階段をのぼってそうです。

f:id:nunuro:20171026150621j:plain
ラムス

W - かたくなる
物理防御ボーナス 50/55/60/65/70% ⇒ 50/60/70/80/90%
魔法防御ボーナス 20 ⇒ 10
魔法防御ボーナス 50/55/60/65/70% ⇒ 25/30/35/40/45%

やっとこさNerfされましたね。MRボーナスが落ちたくらいじゃこいつは落ちないと思います。変わらずこいつはすごい勢いで転がってくるので、こいつがいるときはちゃんと深めにワーディングするように、できるようにしてあげてください。

f:id:nunuro:20171026150719j:plain
セジュアニ

基本ステータス
基本物理防御 27 ⇒ 22
レベルアップごとの物理防御増加量 4 ⇒ 3
基本魔法防御 32.1 ⇒ 27.1
レベルアップごとの魔法防御増加量 1.25 ⇒ 0.75
固有スキル - 極北の激憤
物理/魔法防御増加値 20/60/100 ⇒ 20/70/120
シールド残留時間 1/2/3秒 ⇒ 全ランクで2秒
クールダウン 15/12/9秒 ⇒ ランクにかかわらず12秒
E - 永久凍土
ご存知ですか? ツールチップに「永久凍土」の強制移動効果が記載されました
凍結ダメージ 40/60/80/100/120 ⇒ 20/30/40/50/60
砕氷ダメージ 対象の最大体力の10/15/20%(変更なし。正確には「極北の激憤」の効果の一部)

元々こいつは序盤からgankをこなせますが序盤はそこまで強くないチャンピオンでした。もちろん序盤からgankが決まってレーナーが育ってggも多いとは思いますが。その弱点がより際立つNerfが入りましたね。特に1周目はかなり削れた状態で周回することになるので、こいつに対する解答が増えたことになります。ただキャッチアップEXPがあり、タンクアイテムは安いのですぐに序盤から壊せるチャンピオンに追いついてきます。なのでチーム単位で相手のjungleを潰さないと安心はできなさそうです。やっぱりちょっとめんどくさそうですね。
勝率51%台くらいに落ちつくと踏んでます。

f:id:nunuro:20171026150855j:plain
ウディア

基本ステータス
レベルアップごとの攻撃力増加量 3.2 ⇒ 5
Q - 猛虎の型
「虎の撃」反映率 合計攻撃力の120/130/140/150/160% ⇒ 合計攻撃力の120/135/150/165/180%
R - 不死鳥の型
「不死鳥の撃」反映率 魔力×0.45 ⇒ 魔力×0.6

そろそろアホみたいに数値引き上げてとんでもOPにしてください。

f:id:nunuro:20171026150934j:plain
アーゴット

固有スキル - エコーフレイム
脚のクールダウン 30/25/20/15/10(レベル1/6/9/11/13) ⇒ 30/20/10/5/2.5(レベル1/6/9/11/13)。アイテムによるクールダウン短縮効果は反映されない。
脚1本ごとのダメージ 対象の最大体力の4.5/5.25/6/7/8%(レベル1/6/9/13/15) ⇒ 対象の最大体力の2/3/4/6/8%(レベル1/6/9/11/13)
Q - コラプトシェル
マナコスト 35/40/45/50/55 ⇒ ランクにかかわらず50
爆発までの時間 0.85秒 ⇒ 0.5秒
R - デスグラインダー
飛翔体の速度 2100 ⇒ 3200

旧アーゴットがもう恋しいです。
有利不利はっきりしてますよね。後出しでタンク寄りのファイターに出すようにすれば前よりも活躍しそう。

f:id:nunuro:20171026151058j:plain
アーデントセンサー

バフによる攻撃速度増加 20~35% ⇒ 10~30%
バフによる通常攻撃時の追加魔法ダメージ 20~35 ⇒ 5~20

この画像めちゃ好きです。やっぱりアッシュsupですよね~~。
初手アーデントセンサーの時代は終わったかな~という印象。これでpeelsupが終わるかはわかりません。コイン信者なので。

f:id:nunuro:20171026151230j:plain
女神の涙

君は、刻の涙を見る 8秒ごとに最大2つまでスタックを獲得 ⇒ 12秒ごとに最大3つまでスタックを獲得


(なんやこの画像…)day1さんが涙についてツイートしてましたよね。前よりもエズがムラマナを積める時間が早まったので、パワースパイクが早まり、また伸びたのではないでしょうか。スマーフのみなさんが使ったら気持ちよくなれるでしょう。

以上が7.21の感想?です。続いて7.21の隠れ?というか個人的な強いチャンピオン紹介です。

top
基本的にはじゃんけんなので後だし有利ですが…。

f:id:nunuro:20171026151625j:plain
ジェイス

序盤から中盤にかけて最強のチャンピオンです。相性の悪いチャンピオンは特にいません。タンクだけが腐らせて他レーンに有利を築かないときついですが、かなり有利をとりやすいので壊せないこともないです。

f:id:nunuro:20171026152118j:plain
オーン

buffをうけて人権を得始めているオーンくん。レーン戦もそこそこ強くタンクなので終盤の集団戦での性能も悪くないです。ただ一生殴ってくるタイプはどうしようもないので対面ヤスオがきたらサモスペをイグナイトゴーストにして、we can winと言ってdodgeを願いましょう。

あとはカミール、ヤスオ、ジャックスあたりも強そうです。

jg

f:id:nunuro:20171026152651j:plain
イブリン

えっちなだけじゃないです。序盤のgank能力はかなり低いですが、6Lv以降はgankも強いですし火力も上がります。序盤に低ヘルスでうろうろして殺されないようにしましょう。Moonのガイドにもありましたが、鳥さんを通過するときにQを当てて体力を回復するようにするのがとても大事です。あとはWのチャームかスロウかの使い分けとUltの射程を把握すれば強いと思います。

f:id:nunuro:20171026153040j:plain
シンジャオ

元々やれるほうでしたが、セジュアニが落ちると更にあがってきそうです。Wをきちんと当てる必要が出てガチャガチャしてればいいわけではなくなりましたが、スノーボール力が高くUltも使い方によってはかなり強いので。

f:id:nunuro:20171026154027j:plain
レンガー

レンガーというよりかダスクがまだまだ強いと思います。最近わりとダスク初手アサシンjg見ますし、あれかなり早い時間からべらぼうに火力出て強いです。セジュアニが弱くなることでさらに幅をきかせてきそうです。

mid

f:id:nunuro:20171026154359j:plain
ベイガー

カタリナとかアサシンと、マルザハールアニビアはやめてください。対面にころされそうならアビサルマスクを積んでもいいと思います。

AD

知りませ~ん。トゥイッチでも使いましょう。

sup

f:id:nunuro:20171026155336j:plain
ゴリラ

強いです。最強。supだとタリック、あとはエズやトリスのようなブリンク持ちがちょっと辛いくらいであとはゴリラパワーで殺せそう。adとmidがブリンク持ってないチャンピオンだったら高らかにドラミングしましょう。

以上です。さよなら

パッチノート7.20きましたね。今回は7.20の大きな変更だけ取り上げたいです。

ステラックの籠手
f:id:nunuro:20171014020536j:plain

トータルコスト 2600ゴールド ⇒ 3200ゴールド
体力 400 ⇒ 450
削除常にげきおこ 「ライフライン」発動時に8秒間基本攻撃力を一定割合増加させることはなくなりました
基本攻撃力増加率 30% ⇒ 50%

肉弾戦好きなあなたに 近接チャンピオンだけが購入できるようになりました。形態を変化させるチャンピオンの場合は、近接攻撃形態時のみ基本攻撃力が増加します。近接攻撃形態から遠隔攻撃形態へと移行する際、シールドは維持されます

しばしの猶予 シールドが減衰を始めるまで0.75秒の猶予が存在します

オレ様がジャガーノートだ~ッッッ 「ライフライン」が発動すると行動妨害耐性30%を8秒間獲得します

これOPがきたかもしれません。3200ゴールドとかなり割高ですがそれ相応の価値があります。基本攻撃力増加が50%に。これは数値にすると各チャンピオンで違いますが、例えばイレリアの118だと、59もADが増えて行動妨害耐性を得ることができます。これはステータス面でもpassive面でも強すぎません?しかもファイターがこんなん積んだら………。特にレーン勝ってるファイターに積まれたらとんでもないかもしれません。終盤にかけての影響力は前よりも増したこと間違いなしです。

JGのみなさんはTOPのファイターをsnowballさせることを考えてゲームメイクしてください。

イブリン
f:id:nunuro:20171014021807j:plain

えっちです。えっちじゃないですか?えっち……。以前よりもろい印象があります。レーンフェイズでSnowballしていかないと前よりも火力でない印象も。あえて選ぶ必要はないかなってところです。でもえっちです。

タムケンチ
f:id:nunuro:20171014022100j:plain

ぼくは好きなので嬉しいbuffです。これくらいなら対面選んで、ソナとかソラカが出てこなければ出してもいいとおもいます。間違えてちがう人飲み込んじゃうのは誰でも300000000回はやるので気にしないでいいです。

コイン

nerfされちゃいましたね。個人的にずっとどんなsupでも積んでいいと思ってましたがこれでどうなったか。コインsupはいいですけど、タリックではレリックのほうがいいかもですねってくらいの変更な気がします。てか早くこれくらいのnerfしとけよって思いました。

オーン
f:id:nunuro:20171014210016j:plain

W - ふいごの息
基本ダメージ 対象の現在体力の15/17.5/20/22.5/25% ⇒ 対象の最大体力の12/14/16/18/20%
E - 灼熱の突撃
地形衝突判定サイズ オーンの当たり判定 + 100 ⇒ + 150

こいつ元々そこまで弱いわけではなかったと思うので、プレシーズンの変更次第ではそこそこの位置にはくるかなと思います。いまの内に練習しといて損のないチャンピオン。

エモート

f:id:nunuro:20171014022602j:plain

タリックがOP。


~まとめ~
ファイターでランクをかけのぼりましょう。勝ったときも負けたときもタリックのエモートで気持ちよくなれば実質勝ちです。

ヌヌロ

パッチ7.19きました。お腹いたいです。それでは変更点を整理してみましょう。

アジール

WでのASbuffがあるので中盤から火力を出せるようになり、序盤はEのシールドでダメージ交換がかなり強くなったことは間違いないです。マナさえ気をつければ序中盤は以前より強そう。問題点はやはり射程の減少とマナ。特に強かったレイトでの立ち位置がかなり難しくなりました。ここをプロがどう判断するのか。マナに関してはASが新規のルーンやWのpassiveで上がりやすいのでナッシャー直行よりもROAやGLP、モレロノミコンにいったほうがやりやすいかもしれません。

ケイトリン

Qによるウェーブクリアが早くなり、ASが若干巻き戻しされたといった感じ。この変更でコグやトゥイッチをいじめ抜けるかと言うとプロではわからないがぼくらのようなPSだったらそんなことはないだろうと思います。体力低いから一度捕まったら死ぬと思いますし。勝率はいっても50%くらいではないでしょうか。

エイトロックス

不沈艦。

ジャンナ

コインでの集金力は特に変わらないしEも1LvのCDは長いですけどもともとレーンは我慢するキャラだったし、むしろ仮に危険な位置に立ったとしてもスキルセットは変わらず火力があがったので2vs2強くなってるし隙がなくなったのでは?といった感じ。アーデントセンサーも変わらず強いとは思いますしOP。

アーデントセンサー

元々アーデントセンサーが強かったのはコインによる集金力も影響してました。今回の変更でLSがなくなったので例えばコグのグインソーラッシュはリスキーな選択になったのですが、集金力は変わらないのでコインsupにとってADを素早く強化できるアーデントセンサーはまだまだ選択肢に入ってくると思います。そうなるとやっぱりADを育ててタンクを交えた集団戦で、となると思うので今のメタに変化はないのかなあと感じます。

シンジャオ

Ult好き。ASよりもAD積無法がいいと思いました。

ヴェイン

gosuになれる!

オーン

たぶんそこそこ強いと思います。

ベイガー

変わらず序盤弱いしレーンプッシュされるのでjgとしては来てほしくないmidのままでしょう。

マルファイト

硬そう。以上。

オリアナ

微buff?

他アイテム

そこまで影響なし。

まとめ

ジャンナは死ぬまでnerfされそう。アジール楽しそう。適当になってしまったので次からはちゃんとまとめます。

ヌヌロ

ポケモンをBWぶりにやろうと思って、SMを買いました、教習所に通い始めたヌヌロです。

 

BWぶりなので、いろいろ驚きましたほんとに。なんと言っても一番影響が大きいのは

相性診断でフェアリータイプが出てくると確実に間違えることですね。間違えると・・・・・・が長くて3DS破壊したくなりますね。

 

そんなこんなで新しいPTを作ろうかなって思ったんですけど、やっぱり、強いポケモン使って強いPT組んでレート勝ちたいなあ~なんて思うじゃないですか。でも、最初だから何を使おうかなあとか悩んじゃうんで、親しいオタク絵をRTしてくれる愛すべきフォロワーに聞いてみました。

ヌヌロ「使いたいぽつもん1匹あげて」

 

f:id:nunuro:20161127162540p:plain

 

ホォロワー「バンバドロ」

 

というわけで、今回はバンバドロ入りの構築を考えたいと思います。

 

 

f:id:nunuro:20161127170957p:plain

 

バンバドロ

じきゅうりょく 持ち物:

じめん / H100 A125 B100 C55 D85 S35

実数値:

攻撃技:ヘビーボンバー 地震or地ならし 岩雪崩or岩石封じ インファイトorローキック

補助技:吠える 毒々 ねむる カウンター まもる

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

なんかネタポケというか乗り物専用と思ってネタ記事やろなあっておもってたけどこいつ弱くないんですね。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

こいつが役割を果たしたいポケモンとして・・・

カプ・コケコ、ウツロイド、デンジュモクなど電気無効を生かせるポケモンと特性を活かせる(ドロポンがなければ)パルシェン、積み技のない物理アタッカーだとかギルガルドだとかが挙げられる

 

 例えば…

ミミッキュ⇒バンバドロ

いじっぱりミミッキュの珠じゃれつく41.1%〜49.3%(H252)

同上剣舞1積みミミッキュのじゃれつく82.6%〜97.6%(H252)

バンバドロ⇒ミミッキュ

A無振りバンバドロのヘビーボンバー101.5%~120%(H無振り)

 こんな感じで珠いじっぱミミッキュにタイマンで勝てるものの、不利対面からH振りバンバドロへの後出しが効くとは言いづらい。まあ大抵の物理アタッカーには勝てるんですけど~、あとは陽気メガガブの剣舞地震で100.4%~118.8%だとか。XYからやってないんで剣舞メガガブとかいるのか知らないけどやっぱりつよいっすね。

 

それで、ここで個人的に気になったのが有利体面で勝てるし割と火力が高いから圧があるのはいいんですけど、環境に多いミミッキュと対面して、ミミッキュ持ってけるのはいいけど、こいつ次にでてくるそこそこ強い物理アタッカーに上から殴られて死んじゃうんですよね。対面で殴って次のポケモン見れるのは強いけど~もうちょい欲張りたいな?って思いました。

 

例えば…

バンバドロ@オボンの実 いじっぱりH252A196B52D4 とすると

まずいじっぱ珠ミミッキュの剣舞じゃれつくが79.2%~92.7%

裏から仮にガブリアスが出てくるとする…

陽気ガブのA252地震26.5%~31.8%

合計が124.5%となり、これオボン込で耐えますよねたぶん

加えて、ガブリアスに対していじっぱA196地ならしは25%以上入るので身代わりされても問題ありません。

なんとなくガブが後ろから出てくる想定にしてしまったので他にもっと考えるべき相手がいる気がしましたが、要するにたぶん大体の物理アタッカーがでてくればSを下げることができるということです。Z技は知りません。

→ここで、いろんなZ技(例えばガルドのZシャドボなどを意識するのであればバンバドロ@突撃チョッキということになるかと思います)

 

とりあえずバンバドロの大まかな配分(ベストな配分はほかにありますよね)決めたので、あとは周りをかためていきます。

バンバドロ@オボンの実

こいつの仕事は物理に勝って裏から特殊を出させるor物理出させて地ならし撃つことでSを下げることです。裏から出したいのは出てきやすい特殊アタッカーを起点にできるor対面で絶対殺せるマン・Sを落とした物理アタッカーを起点にできるor殺せるマンですね。なので、この仕事を果たせるであろうポケモン数体と、あとバンバドロを出せない雨とかカプ・ブルル、サザンドラ、テッカグヤ、ポリ2、Z技ぱなしてきそうなやつあたりに強いポケモンも並べていきます。

⇒テッカグヤうざすぎるんで撃ち落とす入れてもいいか?????ってなってます

 

 

カプ・コケコ@スカーフ

ポリゴン2@輝石

ガブリアス@襷

マッシブーン@格闘z

ハッサム@メガ石 or …? 

 

雨はコケコガブポリ2とかで見れるはず。

マッシブーンとメガハッサムの枠だけは微妙なところです。抜けるポケモンを考えただけって感じです。ただ、コケコ@スカーフ+ガブリアス@襷の並びはかなり強いのでこっちが主になってしまいそうな…。あとテッカグヤ強すぎませんか?ボルトロスだかサンダーだかほしいですね。

余談:育成環境を整えてくれたFさんに感謝